====== 英雄の並べ方 ====== オススメ陣形はオススメしない陣形です。\\ ちゃんとした並べ方を解説していきます。 ---- ===== 並び順により影響されるもの ===== 英雄の並べ順は、スキルの発動に関わりがあります。\\ 陣容の最後尾に神主とかの最強スキル持ちキャラを置いても、全然発動してくれないことがあります。\\ その理由を見ていきましょう。\\ ===== 発動ルール ===== スキルの発動には、並び順によるルールがあります。\\ 出陣陣容画面で、左上のキャラが先頭、右下のキャラが最後尾です。\\ == 合体スキルの計算 == まずは合体スキルです。\\ 全合体スキルの発動率を合計します。\\ == 個人スキルの計算 == 次に、個人スキルです。\\ 先頭の英雄の個人スキルから順に、発動率を足していきます。\\ 前項の合体スキル合計と、個人スキル発動率を足して100%に達した時点で、まずは一区切り。\\ == 発動する技と、発動しなくなる技 == ここまでの技が、戦闘中に発動可能な技のベースになります。\\ それぞれ、スキルに優先度はなく、各技が発動率に従って発動します。\\ これより後ろに位置する個人スキルの数々は、基本的には発動しなくなります。\\ 戦闘画面での並びは一切関係ありません。\\ あくまで出陣陣容画面での並びが影響します。 ===== 陣容画面での発動率 ===== 陣容画面右下には発動率が記されていますが、これは、\\ 「一ターン目」\\ 「相手の戦力と自分の戦力が同じ」\\ 「相手の属性と自分の属性が同じ」\\ 場合の発動率です。\\ \\ 条件が変わる場合、当然発動率も刻一刻と変化します。\\ ===== 特殊な場合1 ===== 戦闘中に発動率が変化することがあります。\\ \\ たとえば婆娑羅の個人スキル\\ 「戦力が100%超えの時は8%で発動、戦力が100%未満の時は4%で発動」\\ や、\\ スサノオの個人スキル\\ 「戦力が25%以下の時、80%で発動、25%を超えるとき、0%発動」\\ アレスの個人スキル\\ 「6ターン未満の時だけ5%で発動、6ターン以上は0%発動」\\ 等です。\\ 戦力やターン数、その他の要因で発動率が変化する技が含まれているとき、\\ 発動率は戦闘中に変化しています。\\ その結果、合計の発動率が100%を超えるラインが変わります。\\ このとき、発動しなくなってしまう技もリアルタイムに変化しています。\\ ===== 特殊な場合2 ===== 戦闘が長引くと、スキルの回数を使い切ってしまうキャラが現れます。\\ (スキルの回数制限については[[index:skill:limit-times|こちら]]。)\\ その場合、その英雄の発動率はその戦闘中は0%となり、発動しなくなる代わりに、\\ 後ろのキャラが繰り上がって発動するようになります。\\ 戦闘開始時は発動率合計値が100%の圏外に追いやられて発動しなかったキャラも、この性質により、\\ 戦闘終盤に発動するようになります。\\ ===== いい配置の例 ===== == その1 手持ちの少ない初期 == 先頭から順に、「スキルの威力の高い」順に並べ、発動率を100%にし、残りを属性強化キャラで埋める。\\ == その2 "ランク戦を想定した"回復流 == 総戦力参照回復で発動率を100%にし、現戦力参照回復キャラをその後ろに並べる。\\ (回復スキルについての詳細は[[index:skill:healing|こちら]])\\ == その3 封印対策を考えた配置 == カエサルとスサノオを1番目、2番目に配置。\\ もちろん、これ以外にも無数にいい配置は存在します。\\ いろいろアレンジしてみましょう。 ~~DISCUSSION|情報提供~~