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index:formation:healing-formation [2018/09/09] naoshich |
index:formation:healing-formation [2018/09/20] (現在) 124.18.126.122 [総戦力回復+純粋(対先行王者型)] |
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ライン 9: | ライン 9: | ||
== 解説 == | == 解説 == | ||
- | <属性値>\\ | + | **<属性値>**\\ |
一般的には防御=回避のバランス\\ | 一般的には防御=回避のバランス\\ | ||
王者は仮想敵の王者と同等かやや低めを目指す\\ | 王者は仮想敵の王者と同等かやや低めを目指す\\ | ||
先行値は捨てる。\\ | 先行値は捨てる。\\ | ||
- | 裏属性は上記を達成できるよう王者4、防御10、回復10を配置する(将来キャラの入れ替える可能性高く、無理に厳選しすぎない)\\ | + | 裏属性は上記を達成できるよう王者4、防御10、回復10を配置する(将来キャラを入れ替える可能性高く、無理に厳選しすぎない)\\ |
戦力は高ければ高いほど良い。 | 戦力は高ければ高いほど良い。 | ||
ライン 24: | ライン 24: | ||
対先行王者を考えた場合は、初撃もしくは1回目の召喚獣攻撃を凌ぎきる事が勝利の糸口になる。\\ | 対先行王者を考えた場合は、初撃もしくは1回目の召喚獣攻撃を凌ぎきる事が勝利の糸口になる。\\ | ||
同等の戦力帯との戦いの場合、5ターン目あたりまでは、現戦力が50%未満で耐えている事が多いため、序盤に現戦力回復がでると負けになる事が多い。\\ | 同等の戦力帯との戦いの場合、5ターン目あたりまでは、現戦力が50%未満で耐えている事が多いため、序盤に現戦力回復がでると負けになる事が多い。\\ | ||
- | ゆえに、衰弱封印技をもつ純粋型と総戦力回復(自陣/敵陣)で発動率100%を目指し、相手の攻撃を上回る回復を目指す。\\ | + | ゆえに、衰弱封印技をもつ純粋流キャラと総戦力回復流キャラ(自陣/敵陣)を組み合わせて発動率100%を目指し、相手の攻撃を上回る回復を目指す。\\ |
その姿は、テニスのスーパーリターナーをイメージさせる。我慢強く回復を繰り返しながら優位に立つ。\\ | その姿は、テニスのスーパーリターナーをイメージさせる。我慢強く回復を繰り返しながら優位に立つ。\\ | ||
ライン 32: | ライン 32: | ||
* バニガ/トリキャ:上げにくい王者をカバーしつつ、強回復スキル持ち | * バニガ/トリキャ:上げにくい王者をカバーしつつ、強回復スキル持ち | ||
* 婆娑羅:SRの超優秀可変型回復。 | * 婆娑羅:SRの超優秀可変型回復。 | ||
- | * 回避/純粋バフ:3種の属性値補正がいるため、4-5体は必要になる。 | + | * 回避/防御/王者バフ:3種の属性値補正がいるため、4-5体は必要になる。 |
* 回復流各LGキャラ:高属性、回復量大、高MP充電能力。現戦力に応じた可変型回復が多く、終盤の戦いがより優位になるものが多い。 | * 回復流各LGキャラ:高属性、回復量大、高MP充電能力。現戦力に応じた可変型回復が多く、終盤の戦いがより優位になるものが多い。 | ||
ライン 44: | ライン 44: | ||
後攻であるため、連撃や召喚獣を絡めた1ターンキルに対応できない。\\ | 後攻であるため、連撃や召喚獣を絡めた1ターンキルに対応できない。\\ | ||
発動率100%未満の場合、通常攻撃が致命的。\\ | 発動率100%未満の場合、通常攻撃が致命的。\\ | ||
- | LGの多い可変型回復流、現戦力回復流にdomimateされる。特に衰弱技は回復流相手には無力である場合が多い。\\ | + | LGの多い可変型回復流、現戦力回復流にdominateされる。特に衰弱技は回復流相手には無力である場合が多い。\\ |
強くなるほど、LGの必須度が上がる。\\ | 強くなるほど、LGの必須度が上がる。\\ | ||
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