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index:formation:healing-formation [2018/09/09]
naoshich [回復流編]
index:formation:healing-formation [2018/09/20] (現在)
124.18.126.122 [総戦力回復+純粋(対先行王者型)]
ライン 1: ライン 1:
 ====== 回復流編 ====== ====== 回復流編 ======
-投稿いただいた陣容例を掲載しす。+投稿いただいた陣容例を掲載していくページです。
  
 スキルの特殊さから、対応できる相手や陣容の種類が多い流派です。 スキルの特殊さから、対応できる相手や陣容の種類が多い流派です。
ライン 9: ライン 9:
  
 == 解説 == == 解説 ==
-<​属性値>​\\+**<​属性値>​**\\
 一般的には防御=回避のバランス\\ 一般的には防御=回避のバランス\\
 王者は仮想敵の王者と同等かやや低めを目指す\\ 王者は仮想敵の王者と同等かやや低めを目指す\\
 先行値は捨てる。\\ 先行値は捨てる。\\
-裏属性は上記を達成できるよう王者4、防御10、回復10を配置する(将来キャラ入れ替える可能性高く、無理に厳選しすぎない)\\+裏属性は上記を達成できるよう王者4、防御10、回復10を配置する(将来キャラ入れ替える可能性高く、無理に厳選しすぎない)\\
  
 戦力は高ければ高いほど良い。 戦力は高ければ高いほど良い。
  
 ルーンは防御、王者優先。 ルーンは防御、王者優先。
 +
 +召喚獣はユニコーンを選択。
  
 **戦略**\\ **戦略**\\
 対先行王者を考えた場合は、初撃もしくは1回目の召喚獣攻撃を凌ぎきる事が勝利の糸口になる。\\ 対先行王者を考えた場合は、初撃もしくは1回目の召喚獣攻撃を凌ぎきる事が勝利の糸口になる。\\
 同等の戦力帯との戦いの場合、5ターン目あたりまでは、現戦力が50%未満で耐えている事が多いため、序盤に現戦力回復がでると負けになる事が多い。\\ 同等の戦力帯との戦いの場合、5ターン目あたりまでは、現戦力が50%未満で耐えている事が多いため、序盤に現戦力回復がでると負けになる事が多い。\\
-ゆえに、衰弱封印技をもつ純粋と総戦力回復(自陣/​敵陣)発動率100%を目指し、相手の攻撃を上回る回復を目指す。\\+ゆえに、衰弱封印技をもつ純粋流キャラと総戦力回復流キャラ(自陣/​敵陣)を組み合わせて発動率100%を目指し、相手の攻撃を上回る回復を目指す。\\
 その姿は、テニスのスーパーリターナーをイメージさせる。我慢強く回復を繰り返しながら優位に立つ。\\ その姿は、テニスのスーパーリターナーをイメージさせる。我慢強く回復を繰り返しながら優位に立つ。\\
  
ライン 30: ライン 32:
   * バニガ/​トリキャ:上げにくい王者をカバーしつつ、強回復スキル持ち   * バニガ/​トリキャ:上げにくい王者をカバーしつつ、強回復スキル持ち
   * 婆娑羅:SRの超優秀可変型回復。   * 婆娑羅:SRの超優秀可変型回復。
-  * 回避/純粋バフ:3種の属性値補正がいるため、4-5体は必要になる。+  * 回避/防御/​王者バフ:3種の属性値補正がいるため、4-5体は必要になる。
   * 回復流各LGキャラ:​高属性、回復量大、高MP充電能力。現戦力に応じた可変型回復が多く、終盤の戦いがより優位になるものが多い。   * 回復流各LGキャラ:​高属性、回復量大、高MP充電能力。現戦力に応じた可変型回復が多く、終盤の戦いがより優位になるものが多い。
  
ライン 42: ライン 44:
 後攻であるため、連撃や召喚獣を絡めた1ターンキルに対応できない。\\ 後攻であるため、連撃や召喚獣を絡めた1ターンキルに対応できない。\\
 発動率100%未満の場合、通常攻撃が致命的。\\ 発動率100%未満の場合、通常攻撃が致命的。\\
-LGの多い可変型回復流、現戦力回復流にdomimateされる。特に衰弱技は回復流相手には無力である場合が多い。\\+LGの多い可変型回復流、現戦力回復流にdominateされる。特に衰弱技は回復流相手には無力である場合が多い。\\
 強くなるほど、LGの必須度が上がる。\\ 強くなるほど、LGの必須度が上がる。\\
  




index/formation/healing-formation.1536460756.txt.gz · 最終更新: 2018/09/09 by naoshich

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