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index:skill:arrangement [2018/09/08] naoshich [発動ルール] |
index:skill:arrangement [2018/10/18] (現在) naoshich [いい配置の例] |
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| ライン 1: | ライン 1: | ||
| - | ====== キャラの並べ方 ====== | + | ====== 英雄の並べ方 ====== |
| オススメ陣形はオススメしない陣形です。\\ | オススメ陣形はオススメしない陣形です。\\ | ||
| ちゃんとした並べ方を解説していきます。 | ちゃんとした並べ方を解説していきます。 | ||
| ライン 5: | ライン 5: | ||
| ---- | ---- | ||
| ===== 並び順により影響されるもの ===== | ===== 並び順により影響されるもの ===== | ||
| - | キャラの並べ順は、<color #ed1c24>スキルの発動</color>に関わりがあります。\\ | + | 英雄の並べ順は、<color #ed1c24>スキルの発動</color>に関わりがあります。\\ |
| 陣容の最後尾に神主とかの最強スキル持ちキャラを置いても、全然発動してくれないことがあります。\\ | 陣容の最後尾に神主とかの最強スキル持ちキャラを置いても、全然発動してくれないことがあります。\\ | ||
| その理由を見ていきましょう。\\ | その理由を見ていきましょう。\\ | ||
| ライン 19: | ライン 19: | ||
| == 個人スキルの計算 == | == 個人スキルの計算 == | ||
| 次に、個人スキルです。\\ | 次に、個人スキルです。\\ | ||
| - | 先頭のキャラの個人スキルから順に、発動率を足していきます。\\ | + | 先頭の英雄の個人スキルから順に、発動率を足していきます。\\ |
| 前項の合体スキル合計と、個人スキル発動率を足して100%に達した時点で、まずは一区切り。\\ | 前項の合体スキル合計と、個人スキル発動率を足して100%に達した時点で、まずは一区切り。\\ | ||
| ライン 25: | ライン 25: | ||
| ここまでの技が、戦闘中に発動可能な技のベースになります。\\ | ここまでの技が、戦闘中に発動可能な技のベースになります。\\ | ||
| それぞれ、スキルに優先度はなく、各技が発動率に従って発動します。\\ | それぞれ、スキルに優先度はなく、各技が発動率に従って発動します。\\ | ||
| - | これより後ろに位置する個人スキルの数々は、基本的には発動しなくなります。\\ | + | <color #ed1c24>これより後ろに位置する個人スキルの数々は、基本的には発動しなくなります。</color>\\ |
| - | <WRAP center round box 60%> | + | |
| + | <WRAP center round tip 60%> | ||
| 戦闘画面での並びは一切関係ありません。\\ | 戦闘画面での並びは一切関係ありません。\\ | ||
| あくまで出陣陣容画面での並びが影響します。 | あくまで出陣陣容画面での並びが影響します。 | ||
| </WRAP> | </WRAP> | ||
| + | |||
| + | |||
| ライン 63: | ライン 66: | ||
| (スキルの回数制限については[[index:skill:limit-times|こちら]]。)\\ | (スキルの回数制限については[[index:skill:limit-times|こちら]]。)\\ | ||
| - | その場合、そのキャラの発動率はその戦闘中は0%となり、発動しなくなる代わりに、\\ | + | その場合、その英雄の発動率はその戦闘中は0%となり、発動しなくなる代わりに、\\ |
| 後ろのキャラが繰り上がって発動するようになります。\\ | 後ろのキャラが繰り上がって発動するようになります。\\ | ||
| 戦闘開始時は発動率合計値が100%の圏外に追いやられて発動しなかったキャラも、この性質により、\\ | 戦闘開始時は発動率合計値が100%の圏外に追いやられて発動しなかったキャラも、この性質により、\\ | ||
| 戦闘終盤に発動するようになります。\\ | 戦闘終盤に発動するようになります。\\ | ||
| + | |||
| + | ===== いい配置の例 ===== | ||
| + | == その1 手持ちの少ない初期 == | ||
| + | 先頭から順に、「スキルの威力の高い」順に並べ、発動率を100%にし、残りを属性強化キャラで埋める。\\ | ||
| + | == その2 "ランク戦を想定した"回復流 == | ||
| + | 総戦力参照回復で発動率を100%にし、現戦力参照回復キャラをその後ろに並べる。\\ | ||
| + | (回復スキルについての詳細は[[index:skill:healing|こちら]])\\ | ||
| + | == その3 封印対策を考えた配置 == | ||
| + | カエサルとスサノオを1番目、2番目に配置。\\ | ||
| + | <WRAP center round tip 60%> | ||
| + | もちろん、これ以外にも無数にいい配置は存在します。\\ | ||
| + | いろいろアレンジしてみましょう。 | ||
| + | </WRAP> | ||
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