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index:skill:arrangement [2018/09/08]
naoshich [発動ルール]
index:skill:arrangement [2018/10/18] (現在)
naoshich [いい配置の例]
ライン 1: ライン 1:
-====== ​キャラの並べ方 ======+====== ​英雄の並べ方 ======
 オススメ陣形はオススメしない陣形です。\\ オススメ陣形はオススメしない陣形です。\\
 ちゃんとした並べ方を解説していきます。 ちゃんとした並べ方を解説していきます。
ライン 5: ライン 5:
 ---- ----
 ===== 並び順により影響されるもの ===== ===== 並び順により影響されるもの =====
-キャラの並べ順は、<​color #​ed1c24>​スキルの発動</​color>​に関わりがあります。\\+英雄の並べ順は、<​color #​ed1c24>​スキルの発動</​color>​に関わりがあります。\\
 陣容の最後尾に神主とかの最強スキル持ちキャラを置いても、全然発動してくれないことがあります。\\ 陣容の最後尾に神主とかの最強スキル持ちキャラを置いても、全然発動してくれないことがあります。\\
 その理由を見ていきましょう。\\ その理由を見ていきましょう。\\
ライン 19: ライン 19:
 == 個人スキルの計算 == == 個人スキルの計算 ==
 次に、個人スキルです。\\ 次に、個人スキルです。\\
-先頭のキャラの個人スキルから順に、発動率を足していきます。\\+先頭の英雄の個人スキルから順に、発動率を足していきます。\\
 前項の合体スキル合計と、個人スキル発動率を足して100%に達した時点で、まずは一区切り。\\ 前項の合体スキル合計と、個人スキル発動率を足して100%に達した時点で、まずは一区切り。\\
  
ライン 25: ライン 25:
 ここまでの技が、戦闘中に発動可能な技のベースになります。\\ ここまでの技が、戦闘中に発動可能な技のベースになります。\\
 それぞれ、スキルに優先度はなく、各技が発動率に従って発動します。\\ それぞれ、スキルに優先度はなく、各技が発動率に従って発動します。\\
-これより後ろに位置する個人スキルの数々は、基本的には発動しなくなります。\\+<color #ed1c24>これより後ろに位置する個人スキルの数々は、基本的には発動しなくなります。</​color>​\\
  
 <WRAP center round tip 60%> <WRAP center round tip 60%>
ライン 66: ライン 66:
 (スキルの回数制限については[[index:​skill:​limit-times|こちら]]。)\\ (スキルの回数制限については[[index:​skill:​limit-times|こちら]]。)\\
  
-その場合、そのキャラの発動率はその戦闘中は0%となり、発動しなくなる代わりに、\\+その場合、その英雄の発動率はその戦闘中は0%となり、発動しなくなる代わりに、\\
 後ろのキャラが繰り上がって発動するようになります。\\ 後ろのキャラが繰り上がって発動するようになります。\\
  
 戦闘開始時は発動率合計値が100%の圏外に追いやられて発動しなかったキャラも、この性質により、\\ 戦闘開始時は発動率合計値が100%の圏外に追いやられて発動しなかったキャラも、この性質により、\\
 戦闘終盤に発動するようになります。\\ 戦闘終盤に発動するようになります。\\
 +
 +===== いい配置の例 =====
 +== その1 手持ちの少ない初期 ==
 +先頭から順に、「スキルの威力の高い」順に並べ、発動率を100%にし、残りを属性強化キャラで埋める。\\
 +== その2 "​ランク戦を想定した"​回復流 ==
 +総戦力参照回復で発動率を100%にし、現戦力参照回復キャラをその後ろに並べる。\\
 +(回復スキルについての詳細は[[index:​skill:​healing|こちら]])\\
 +== その3 封印対策を考えた配置 ==
 +カエサルとスサノオを1番目、2番目に配置。\\
 +<WRAP center round tip 60%>
 +もちろん、これ以外にも無数にいい配置は存在します。\\
 +いろいろアレンジしてみましょう。
 +</​WRAP>​
 +
 +
 +
 +
  
 ~~DISCUSSION|情報提供~~ ~~DISCUSSION|情報提供~~




index/skill/arrangement.1536362656.txt.gz · 最終更新: 2018/09/08 by naoshich

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