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====== スキルの回数制限 ======
キャラのスキルは使用回数制限があります。\\
===== 仕様 =====
スキル説明にはなにも書かれていないのですが、キャラにはスキルの使用回数制限が存在しています(隠しデータ)。\\
(例外的に、NPCの一部(試練の敵や、鉱区ボスの一部)には使用回数制限がない(200ターン経過してもスキルを使用してくる)ものもいます)。\\
一部のキャラには例外的にスキル回数が明記されている場合がありますが、ほとんどの場合無表示です。
残り回数をすべて使い切ったキャラのスキルは発動しなくなります。\\
そのスキルの発動率は以降は0%としてカウントされ、繰り上がりで、今まで発動率が100%を超えていた部分に配置されていて発動機会がなかった技が発動し始めるようになります。\\
<wrap lo>(陣容の配置による発動率の変化は[[index:skill:arrangement|こちらをご参照ください]])</wrap>
== 具体例 ==
技1(発動率40%)、技2(発動率40%)、技3(発動率40%)技4(発動率40%)の並びで陣容を作った\\
※実際の発動率:技1(40%)、技2(40%)、技3(<color #ed1c24>20</color>%)、技4(<color #ed1c24>0</color>%)…合計100%\\
↓\\
技1を使い切った\\
※発動率が変化:技1(<color #ed1c24>0</color>%)、技2(40%)、技3(<color #ed1c24>40</color>%)、技4(<color #ed1c24>20</color>%)…合計100%\\
技2をさらに使い切った\\
※発動率が変化:技1(0%)、技2(<color #ed1c24>0</color>%)、技3(40%)、技4(<color #ed1c24>40</color>%)…合計<color #ed1c24>80</color>%。<color #ed1c24>残り20%は通常攻撃</color>になる。\\
== 活用例 ==
バトルが長引く回復流でよく活用されます。
- バトル開始直後は総戦力参照回復発動率を100%に。戦力差がついてくるバトル終盤に回数を使い切り、主人公宿命武器のオーディンの槍で連続純粋攻撃する構成。
- 来方神を後方に配置。バトル開始直後は来方神の発動率0%に。他の技回数が切れるにつれ、バトル終盤にむけて徐々に発動率が増していく。
==== 複数のスキルを持つ場合 ====
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